问:的确如您所说,采用了三维之后,一个人能干很多事。那么问题来了,现在国家要求的都是二维交付标准,交付成果的时候您有没有遇到麻烦?
邢豫元:没有。这是我最快的一个部分,我三维模型都建完了,出图那会儿是我最舒服的,短短几天内交给他们后,我就没事了,我从没觉得痛苦。从三维模型中输出二维图纸非常方便。
在我看来,三维设计、二维出图两者并不冲突。因为二维设计也是用平、立、剖的方式去表达设计。当项目很复杂的时候,比如刚才提到的钢梯用传统的二维方式很难表达,用三维就很简单。这其实是一种设计理念,一种利用技术的理念。技术是辅助设计的,设计师首先要对自己面临的设计问题有整体的认识,然后选用合适的方式来表达自己的设计。
在建筑设计这个行业,有一个日本大师说过,不要拿“平立剖”去思考,为什么?因为“平立剖”是给施工人员用的。建筑师要跟雕刻家一样,需要从三维的视角直接去做建筑,如果为了画“平立剖”二维图而做建筑设计,肯定会出错。以前的工作中我曾见过,一些资深设计师,画了几个住宅,每个立面都很好,但后来施工的时候,发现两个立面互相错位了一厘米,更为麻烦的是,还搞不清楚从哪层开始错的。用三维的好处在于,从完成的三维模型中生成的这几个面肯定不会有不交圈的情况。实际上,在跟设计院合作的时候,我经常用MicroStation三维给他们纠错。因为我的大多数工作都是在他们二维图的基础上做的改造。
设计反思:区别就在于理念与工具
纵观建筑设计这个领域,即便是在欧美等著名建筑事务所里,仍然是建筑师带五六个助理的传统模式。尽管进入了三维设计时代,大多数建筑师仍然没有呈现“所见即所得”的结果,用三维工具合成效果图也仍然是普遍存在的现象。